Terug naar WS homepage

Om deze website volledig te bekijken moet u een nieuwe Flash player downloaden.
Hetgeen u hieronder ziet is slechts een plaatsvervanger voor de echte navigatie.

Projecten

Onderwijs

Creative Learning Lab

Urban Reality Lab

Waag Society magazine

Waag Society magazine

Fablab Amsterdam

Fablab Amsterdam

StoryBOX (GATE)

StoryBOX (GATE)

Architect-toon!

Architect-toon!

Waag Society magazine #20

Green Watch op Amsterdam Duurzaam

Abonneren op nieuwsbrief of magazine

Mediawijsheidmarkt 2010

Diamantmuseum Antwerpen lanceert game

Karien Stroucken

Karien Stroucken

Kristel Kerstens

Kristel Kerstens

Henk van Zeijts

Henk van Zeijts

Marieke Hochstenbach

Marieke Hochstenbach

Ronald Lenz

Ronald Lenz

Tibor Kányádi

Tibor Kányádi

Anke Jongen

Anke Jongen

Erik Nap

Erik Nap

Keimpe de Heer

Keimpe de Heer

Raoul Wissink

Raoul Wissink

Christine van den Horn

Christine van den Horn

Wietske Huisman

Wietske Huisman

Rinske Hordijk

Rinske Hordijk

Paulien Melis

Paulien Melis
Games Atelier
Ontwikkeling van locatiegebaseerde mobiele spellen

Games Atelier is een nieuw leermiddel dat aansluit bij de belevingswereld van scholieren in het voortgezet onderwijs. Scholieren gebruiken mobiele telefoons uitgerust met GPS en internet om samen spellen te maken, te spelen en achteraf te bekijken. Het gaat hierbij dan niet om online computergames, maar om spellen die gekoppeld zijn aan de fysieke werkelijkheid: locatiegebaseerde spellen.

Het eerste spel werd 14 maart 2008 gespeeld door burgemeester Job Cohen. Eind 2008 konden alle scholen in het voortgezet onderwijs gebruik maken Games Atelier door mee te doen aan de Mobile Game Quest, een landelijke wedstrijd voor scholen.

 

Computergames stimuleren de fantasie, nieuwsgierigheid en zijn uitdagend. Ook het samen spelen van games heeft een positief effect op de sociale vaardigheden van leerlingen. Tevens kunnen ze bijdragen aan het verkrijgen van inzichten in processen die moeilijk te doorgronden zijn.

Er is in toenemende mate behoefte aan games en simulaties binnen het  onderwijs. Echter, het inzetten ervan wordt gekenmerkt door een aantal belemmeringen. Dit heeft voor een deel betrekking op het ontbreken van kennis en ervaring bij docenten. Aan de andere kant is er onvoldoende aanbod van games die gebaseerd zijn op het ontwikkelen van vaardigheden en geïntegreerd kunnen worden binnen het curriculum. Games zijn nu veelal gericht op entertainment.

Een oplossing die hieraan kan bijdragen, is het ontwikkelen van goede voorbeelden. Niet alleen in de vorm van een voorbeeldspel, maar vooral door zelf gecreëerde spellen van leerlingen en docenten.

Het aanbieden van een leeromgeving, waarin leerlingen in staat zijn om op intuïtieve wijze zelf hun eigen locatiegebaseerde spellen te ontwikkelen en te spelen binnen de onderwijssetting zijn daarbij van belang. Hierbij is het streven dat door de inzet van  technologie en het betrekken van de fysieke omgeving, leerlingen actiever en meer betrokken zijn in de maatschappij.
 
Het project Games Atelier heeft dan ook als algehele doelstelling het combineren van de inzet van zowel ontwikkeling als het spelen van locatiegebaseerde games in de directe omgeving van de leerling. Centrale vraag hierbij is: hoe kun je (het maken van) een spel betekenisvol maken voor leerlingen, docenten en het onderwijs in het algemeen?

Games Atelier is een gezamenlijk project van vier partners: Montessori Scholengemeenschap Amsterdam (MSA), Stichting Voortgezet Onderwijs Bijlmermeer (OSB), Dienst Maatschappelijke Ontwikkeling Gemeente Amsterdam (DMO) en Waag Society.

Games Atelier is inmiddels als product beschikbaar voor het Nederlandse onderwijs.